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一番知名度が高く分かりやすいであろう「腹痛」で今後はいきたいと思います。
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202
M1938A
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M1938A.jpg







ベレッタの昔のサブマシンガンらしいです。
かなりローポリです。
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201
XK8
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XK8.jpg
XM8作るつもりが間違えてXK8になっちゃった☆てへぺろ
HAS枠三個も使っちゃいましたよ。
 
200
チャージマン研!のジュラル星人を見てて思いつきました。

XOPSの人MODに関するアイデアです。
人MODは、6種類の上半身と、1種類の腕・足しか読み込めず、残念ながらMODとしての拡張性に欠きます。
そこで、

①一つのモデルの中に好きなだけ異なる形状の上半身なり腕なり足なりブチ込みます。
②テクスチャはHASよろしく何分割かして(せいぜい16分割とかですかね)、不要な箇所を透過します。
③事実上はテクスチャの数だけ異なる形状の人MODが読み込める!!

マッピングの労力はハンパ無いですが、それに見合う価値はあると思います。
普通にさまざまな人MODを追加することはもちろん、ロボットやら化け物やら、
とにかく人外MODを成立させるには良い方法ではないでしょうか。



まあ私はできませんが…




199
TKB022
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TKB022.jpg







横着したばっかりに、テクスチャがベッタリしてしまった。

ここいらでXM8の一丁や二丁作りたいな。
まあ予言した銃ってことごとく作ってないけど。

結構前ですが、スリリンゴ大幅に更新しました。
ダウンロードページをウルトラ簡略化、HASの説明を見やすく、その他細かな不具合の追加、等々…




 
198
VP70
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VP70.jpg







GIMPの使い方を教えてもらいながら作りました。
更新が凄い久しぶりなのはそのせいじゃありません。

MK23とMK23SDはテクスチャを共有しているのに対して、GLOCK17とGLOCK18はモデルを共有しています。
モデルを共有しているので普通のMODでは色違いの武器にしかなりません。
そこでこのVP70では、透過を使ってストックを完全に消滅させてみました。
VP70にはVP70Zというセミオートオンリーのモデルがあるので都合が良いと思います。
透過を上手く使えばこのようにアクセサリー違いの武器を入れることができますし、
極端な話、全然違う銃を入れることもできると思います。
でもまあ、読み込める武器数の上限もあるので特に画期的な効果は見込めません。



Fallout3おもしれーわ
BF3おもしれーわ

そういえばMETRO2033とストーカーの小説読みました。
特にMETRO2033の面白さが半端無かったです。




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